在手游行業(yè)中,瓦手1000萬(wàn)DAU是刷新射擊手游一個(gè)重要的分水嶺。當(dāng)一款游戲跨過(guò)這道坎后,移動(dòng)白潔和趙振無(wú)數(shù)的花板光環(huán)也會(huì)隨之而來(lái)——足以代表某個(gè)品類的頭部作品、恐怖的瓦手流水、能超越游戲本身的刷新射擊手游巨大影響力……

放眼整個(gè)手游市場(chǎng),能達(dá)到這個(gè)成績(jī)的移動(dòng)游戲也屈指可數(shù)。那些DAU超千萬(wàn)的花板游戲,基本都是瓦手行業(yè)中讓人高山仰止的巨無(wú)霸。而就在前不久,刷新射擊手游又有一款游戲,移動(dòng)從一個(gè)意想不到的花板賽道解鎖了這個(gè)成就。就在昨天,瓦手《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(后文簡(jiǎn)稱瓦手)首次對(duì)外官宣日活突破1000萬(wàn)。刷新射擊手游

無(wú)論是端游還是手游,射擊游戲這個(gè)品類就像一個(gè)“刷怪籠”,每當(dāng)你覺(jué)得這片市場(chǎng)早已是慘烈的紅海時(shí),總會(huì)有新的爆款從中殺出一條血路。
但和市面上那些已經(jīng)成功的射擊手游不同,瓦手在這個(gè)賽道下,乃至整個(gè)手游市場(chǎng)中,生態(tài)位都是白潔和趙振相當(dāng)特殊的存在。雖然熱門的射擊手游一拎一大串,但你很難從中找出一個(gè)瓦手的直接競(jìng)品。相比其他射擊手游,瓦手是當(dāng)下手游市場(chǎng)少見(jiàn)的、強(qiáng)競(jìng)技導(dǎo)向而非內(nèi)容導(dǎo)向的游戲。

英雄射擊品類,或者說(shuō)任何有強(qiáng)競(jìng)技要素的精準(zhǔn)射擊游戲,在移動(dòng)端大都水土不服。像瓦手這樣短TTK+回合制爆破模式的玩法,對(duì)射擊的精準(zhǔn)度有著極高的要求,但這恰恰是移動(dòng)端最大的劣勢(shì)。你很難在一塊需要手搓的屏幕上,像用鼠標(biāo)和手柄那樣,快速地完成精確瞄準(zhǔn)操作。而這類游戲的玩法就決定了,即使0.01秒的反應(yīng)和操作失誤,也能決定一場(chǎng)對(duì)局的勝敗。

很多射擊手游會(huì)選擇加入輔助瞄準(zhǔn)等功能來(lái)彌補(bǔ)這點(diǎn),但對(duì)于一款強(qiáng)競(jìng)技導(dǎo)向的射擊游戲來(lái)說(shuō),這樣做無(wú)疑是自斷雙臂,極大地削弱了“槍法”帶來(lái)的核心魅力與價(jià)值。玩家的操作優(yōu)勢(shì)無(wú)法體現(xiàn),游戲的上限也會(huì)降低,隨之而來(lái)的就是讓電競(jìng)賽事,這個(gè)競(jìng)技游戲活力的重要組成部分觀賞性大幅下降。如此種種,讓那些喜愛(ài)強(qiáng)競(jìng)技元素的玩家,更偏向于PC等傳統(tǒng)平臺(tái)。
而相比傳統(tǒng)的射擊游戲,瓦手的英雄射擊要素還加上了角色技能等額外操作與決策,復(fù)雜程度比傳統(tǒng)的射擊游戲還要再上一層樓。在已經(jīng)相當(dāng)臃腫的UI上再塞進(jìn)幾個(gè)技能按鍵。對(duì)很多射擊手游來(lái)說(shuō)都是無(wú)法想象的,再加上移動(dòng)端玩家普遍偏向休閑和輕量化的游玩偏好。怎么看都很難取得如此火爆的成績(jī)。
但瓦手就成功地打破了這個(gè)魔咒。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)來(lái)看,瓦手做到了兩件事——它將瓦端游獨(dú)特的競(jìng)技爽感——高強(qiáng)度的戰(zhàn)術(shù)博弈、精準(zhǔn)槍法帶來(lái)的瞬間決勝、團(tuán)隊(duì)的默契配合,在移動(dòng)端上盡其所能地還原了出來(lái)。另一方面,在不破壞核心體驗(yàn)的前提下,游戲針對(duì)移動(dòng)端特點(diǎn)進(jìn)行了大量適配優(yōu)化,讓不同技術(shù)層級(jí)的射擊玩家都能找到自己的舒適區(qū)。

而在穩(wěn)定出色的游戲質(zhì)量之外,瓦手也做到了絕大多數(shù)射擊手游從未做到的事。
瓦手是如何長(zhǎng)線發(fā)展的?如果回顧瓦手上線后的運(yùn)營(yíng)軌跡,就能發(fā)現(xiàn)它堪稱長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的典范——它沒(méi)有上線短暫爆火后的斷崖式下滑,也沒(méi)有像很多手游那樣成績(jī)跟隨版本更新大起大落。而是一直保持著一個(gè)相當(dāng)穩(wěn)定的增長(zhǎng)曲線。游戲自上線后,就一直長(zhǎng)期穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜前十,還獲得了2025年App Store年度游戲大獎(jiǎng)。

而在騰訊自己的財(cái)報(bào)中,也反復(fù)提及了瓦手優(yōu)秀的營(yíng)收和出色的成績(jī)。在去年第三季度的財(cái)報(bào)中,騰訊稱其是“今年中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布的最成功手機(jī)新游”,而在全年的財(cái)報(bào)中,也肯定了瓦手的增長(zhǎng)對(duì)本土市場(chǎng)游戲成績(jī)提升的作用。

就像前面說(shuō)的那樣,瓦手是一款競(jìng)技導(dǎo)向而非內(nèi)容導(dǎo)向的游戲,它擁有很高的上手門檻,但同時(shí)也能帶來(lái)穩(wěn)定忠誠(chéng)的玩家。就像即使N年不更新,照樣有很多玩家持續(xù)游玩鉆研的《CS1.6》等游戲一樣,瓦手的日活,并不完全建立在爆肝產(chǎn)能的持續(xù)更新上。
游戲出色的質(zhì)量和競(jìng)技深度,讓玩家可以通過(guò)磨煉自己的技術(shù)持續(xù)在游戲中獲得成就感和新鮮感,而非依賴游戲持續(xù)的內(nèi)容更新。或者換句話說(shuō),出色的競(jìng)技深度本身就是一種“內(nèi)容”,一個(gè)版本的內(nèi)容可能讓玩家消費(fèi)幾十個(gè)小時(shí),但對(duì)于戰(zhàn)術(shù)和槍法的打磨,輕易就能消耗玩家上百小時(shí)的時(shí)間。這些技術(shù)驅(qū)動(dòng)的核心玩家,構(gòu)成了瓦手最穩(wěn)定的基本盤(pán)。

圍繞著這些玩家,瓦手搭建了一個(gè)完善的核心玩家社區(qū)和賽事生態(tài)。在各大平臺(tái)上,有關(guān)瓦手的精彩集錦和教學(xué)內(nèi)容的瀏覽量居高不下。很多玩家都樂(lè)于分享自己的技巧。這也從玩家這一側(cè),無(wú)形地降低了新人的入坑門檻。隨著玩家技術(shù)的提升,也能做出那些集錦中才能做出的精彩操作時(shí),這種成長(zhǎng)感很容易就能把他們轉(zhuǎn)化成新的核心玩家。
按理說(shuō),當(dāng)一款游戲的受眾核心化,往往意味著難以獲得新鮮血液。但瓦手還有一個(gè)其他游戲都不具備的優(yōu)勢(shì)——足夠年輕有活力的社區(qū)文化。很多時(shí)候“瓦文化”的出圈程度和影響力,還要大于游戲本身。

即使你不玩瓦,也很可能聽(tīng)過(guò)“打瓦”“顆秒”等破圈的梗。每次推出新英雄,都能產(chǎn)生出一波諸如“你蝶來(lái)了”這樣簡(jiǎn)單易懂又能廣泛傳播的新梗。而這些有生命力的“黑話”,正符合當(dāng)下的年輕群體尤其是大學(xué)生們的社交需求。
游戲本身出色的競(jìng)技性和新潮的美術(shù)與角色風(fēng)格,也吸引了數(shù)量龐大的女性玩家。游戲中很多外形和背景強(qiáng)大的女角色,成為了很多女玩家追求強(qiáng)大內(nèi)心的投射。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),瓦手中女性玩家的比例,有將近45%。對(duì)于一款強(qiáng)競(jìng)技導(dǎo)向的射擊游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)比例確實(shí)非常少見(jiàn)。

而這種均衡的性別比例,更放大了游戲的社交屬性。很多人可能在舍友的車隊(duì)召喚下開(kāi)始打瓦,或者是想和男女朋友一起甜蜜雙排,又或者只是把打瓦當(dāng)作同好破冰的話題和談資。和剛認(rèn)識(shí)的新朋友一起瓦幾把,就能成為親如父子的過(guò)命兄弟。在這些場(chǎng)景下,瓦手也成為了社交貨幣和時(shí)尚單品而非單純的一款游戲。
這種年輕活力的姿態(tài)甚至還能從玩家群體中外溢而出,你能看到在全運(yùn)會(huì)上摘銅的游泳小將柯雯曦拿自己模仿角色“火男”的視頻當(dāng)做出場(chǎng)視頻,足球運(yùn)動(dòng)員李鎮(zhèn)全則模仿了職業(yè)選手康康廣為人知的經(jīng)典手勢(shì)。這種看起來(lái)全民皆瓦的氛圍,很容易就能引起年輕玩家的共鳴。

在此基礎(chǔ)上,瓦手官方也推出了一系列貼合年輕玩家喜好的活動(dòng)。例如在今年的春節(jié)版本,和新特工鋼鎖一同上線的,還有梗王陶喆參與的限定活動(dòng)。

而在這個(gè)五一假期,瓦手也順勢(shì)推出了“假日瓦友局”等一系列節(jié)日活動(dòng)。除了登錄就能即領(lǐng)即享的海量福利外,和朋友一起游玩獲取積分,就能兌換包括免費(fèi)槍皮在內(nèi)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。讓玩家們能享受一個(gè)盡情開(kāi)瓦的假期。

除了玩家自發(fā)生長(zhǎng)和組建的社區(qū)外,瓦手官方也為游戲社群的活躍和賽事生態(tài)的建設(shè)出了大力。其中最有代表性的就是“瓦友社”。它能讓玩家以高校為單位,快速找到適合自己的瓦友和搭子。而集合了高校資源的瓦友社,自然也就成為了瓦手電競(jìng)賽事的毛細(xì)血管。

無(wú)論是熱度高居不下的“源能杯”,還是讓所有玩家都能近距離參與的城市巡回線下賽事活動(dòng),不僅能讓玩家們真切地感受到游戲的競(jìng)技魅力,也為玩家們提供了一個(gè)線下社交的場(chǎng)所。讓打瓦看瓦,成為和吃飯看電影唱KTV一樣,成為玩家社交生活的一部分。

而這種年輕的生態(tài),會(huì)逐漸產(chǎn)生一種虹吸效應(yīng),讓更多的年輕玩家,因?yàn)樯缃缓妥汾s潮流的需求加入瓦手的行列,為游戲提供源源不斷的新鮮血液。

瓦手的成功,意義遠(yuǎn)不止于讓市面上多出了一款火熱的游戲。它能給很多深陷紅海的激烈廝殺和內(nèi)卷的廠商與審美疲勞的玩家指出一條全新的道路——窄門之后,即是天堂。
瓦手的火爆,可以說(shuō)是天時(shí)地利人和的產(chǎn)物——本身的質(zhì)量足夠出色,又有端游極高的熱度背書(shū),再加上市場(chǎng)的空白,造就了其8個(gè)月DAU破千萬(wàn)的壯舉。如果沒(méi)有瓦端游的IP影響力,瓦手也很難在這條已經(jīng)死過(guò)無(wú)數(shù)前輩的賽道上獲得這樣的成績(jī)。但在眾多端改手游戲中,瓦手是其中為數(shù)不多,不依賴端游IP影響力續(xù)命,還能反過(guò)來(lái)鞏固IP護(hù)城河,提升其影響力的存在。

而瓦手最大的不同就在于,在很多手游尤其是端改手游追求輕量化,通過(guò)降低深度和門檻來(lái)?yè)Q取用戶數(shù)量的普遍路徑下,它卻選擇了打磨游戲質(zhì)量、堅(jiān)守強(qiáng)競(jìng)技特色這條整個(gè)行業(yè)和玩家,都默認(rèn)走不通的道路。并從這條羊腸小道中尋到了自己的成功密碼。
瓦手的成功,可以說(shuō)打破了很多人“手游玩不了強(qiáng)競(jìng)技游戲,廠商也做不出來(lái)”的印象。玩家們提起競(jìng)技手游不再會(huì)冒出“寶寶巴士”四個(gè)字。很多廠商也許會(huì)循著瓦手的道路,開(kāi)始在強(qiáng)競(jìng)技游戲這條路徑上探索。最終涌現(xiàn)出更多出色的產(chǎn)品。而瓦手就是那個(gè)抬高了整個(gè)品類天花板的先行者。
結(jié)語(yǔ)上線不足一年的瓦手,仍然年輕仍然有無(wú)限可能。對(duì)很多游戲來(lái)說(shuō),千萬(wàn)DAU就是它們夢(mèng)寐以求的奮斗目標(biāo)和天花板,但對(duì)于瓦手來(lái)說(shuō),這僅僅是個(gè)開(kāi)始。不斷發(fā)酵的文化影響力、持續(xù)完善的社區(qū)和賽事生態(tài),這些都為它鋪墊出了更多的可能。不久之后就是瓦手一周年的重要節(jié)點(diǎn)。屆時(shí),這位低調(diào)的領(lǐng)跑者又將交出怎樣令人驚訝的答卷?讓我們拭目以待。
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